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 Le Druide

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Localisation : Montréal
Registration date : 2007-04-11

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PostSubject: Le Druide   Le Druide Icon_minitimeThu Sep 20, 2007 12:18 pm

Le Druide

La furie des tempête, la douce force du soleil levant, l'agilité du renard, la puissance de l'ours, tous ces éléments aux commandes du Druide. Pourtant, le Druide lui même niera sa maîtrise sur la nature. Il vous rétorquera que ces services rendu ne sont qu'en retour d'une vie vouée à l'écoute de ces maux, ces malheurs, et en ne faisant qu'un avec cette nature.



Caractéristiques

Les Druides utilisent la magie divine de la même façon que les Prêtres, mais détiennent leur puissance de la nature, non des Dieux. Voilà pourquoi leur sort sont en rlation avec la nature et les animaux. En addition au lancement des sorts divins, les Druides gagnent avec l'expérience, des capacités magiques propres, incluant l'abilité de prendre la forme des animaux.

Les Druides sont restreints à utiliser des armes et armure de la nature, soit fait de bois et de matière que l'on retrouve dans les forêts. Un Druides peut apprendre à utiliser une épée à deux-mains, mais sont utilisation briserait ses promesses sacrés envers la nature et lui enlèverait automatiquement ses pouvoirs et sorts. Les Druides n'utilisent donc pas le métal comme matériel à la confection de leur arme ou armure.

Alignement

Les Druides gardent avec la nature un lien intime, ce qui lui entraîne tout de même quelque mesure d'indifférence avec quelque évènements de la vie. Les Druides sont normalement sont Neutre-Purs, mais parfois balance vers un côté de la balance entre Neutre-Bon et Neutre-Mauvais. Cela entraîne de noubreuses critiques de la part du conseil Druidique, mais ne seront jamais banni.

Religion

Les Druides vénèrent la nature et reçoivent leurs pouvoirs magiques de ces forces naturelle ou d'une divinité de la nature. Ils vénèrent alors souvent Habbabkuk et Zeboim, mais plus souvent qu'autrement, ils vénèrent le grand Dieu de la Neutralité et de la Nature Chislev.

Races

Les races pouvant accéder à cet classe sont celles ayant des aspiration vers la nature, telle les Humains nomades, les Elfes (Principalement Kagonesti) et les Ogres.

Statistiques

Les points de ST (voir "Le système d'expérience") seront distribués au compte de deux points déjà pré-établis ( 1 DEX et 1 SAG) ainsi que deux autres points ST pouvant être distribuer au désir de l'utilisateur.

Les statitiques de départs du Druide sont :
1 FOR; 2 DEX; 0 END; 0 INT; 2 SAG; 0 CHA.

Le Druide commence avec 8 HP et 5 MP.
Le Druide commence avec 1 points de ST et 6 PO.


Les Talents de départ

Dès l'obtention d'un premier niveau dans cette classe, le personnage gagne automatiquement les talents : Maîtrise d'une des armes suivantes (Club, Dague, dart, Longue-lance, Bâton, scimitaire, lance-courte et Sling). Leurs tradition leur empêchant d'utiliser d'autres armes que celle-là. De plus, il reçoit les talents "Port d'amures légères" et "Port d'armures Intemédiaires", mais ne pourrons jamais porter d'armure ayant du métal. Le Druide reçoit le Don de la magie divine.

- Langage Druidique

Contre un langage en bonus à la création, le Druide peut l'interchanger pour le langage Druidique. Ce langage est formellement interdit d'enseignement aux non-Druides.

- Sens naturel

Dès le premier niveau, le Druide peut identifier les plantes et les animaux (Espèces et traits spéciaux) parfaitement. Il peut aussi identifier une source d'eau à savoir si elle est consommable (empoisonnée ou polluée).

- Companion animal

Au premier Niveau, le Druide peut avoir un animal de companion ayant moins de 16 PV de son choix. Il peut tout autant en avoir plus d'un, mais le total de leurs PV ne devra pas dépasser 16. Il pourra ensuite lancer le sort "amitié avec les animaux" pour avoir plus d'un companion animal, sans prendre en concidération la règle des 16 PV.

- Promenade en forêt

Au niveau 2, le Druide peut se promener dans les terrains difficiles d'accès à cause d'une végétation difficile, à la même vitesse que lorsqu'il marche sur une plaine.

- Marche sans trace

À partir du 3e niveau, un Druide peut marcher sans laisser de trace au sol.

- Résistance aux charmes de la nature

À partir du Niveau 4, le Druide gagne un bonus important contre les charmes et magies des créatures de la nature, tels les fées, Dryades et esprits...

- Plus à venir ... !
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