Le Guerrier
Les mercenaires accomplies, combattants du Roi, soldats d'élites, Prince bandits, sont tous des Guerriers. Il est la forme de base de l'aventurier la plus portée sur le combat au corps à corps et possède une liberté d'action hors de tout doute. De manière générale, le Guerrier adore l'aventure et les doses d'adrénaline que le combat et les quêtes lui offrent. Certains vivent que d'aventure, tandis que d'autres profitent plutôt d'un résidence
permanente et d'un travail lui garantissant un salaire stable.
Caractéristiques :
Le Guerrier est incontestablement le maître du combat rapproché et de la maîtrise de toutes les types d'armes. C'est un combattant aguérrit pouvant facielement se multi-classé (voir le forum "Multiclass) avec tout autre classe. Il est un pilier essentiel dans un groupe d'aventurier.
Alignement :
Tout les alignements sont disponibles au Guerrier. (Penez note que seul les personnages Bon ou Neutre-Bon seront acceptés jusqu'à nouvel ordre.)
Religion :
Les Guerriers vénèrent les dieux martiaux Kiri-Jolith et Sargonnas. Quelques-uns prient Mishakal, ces clercs tentant de réduire leur souffrance épprouvées au combat.
Race:
Toute les races sont offertes à la création d'un personnage Guerrier.
Statistiques :
Les points de ST (voir "Le système d'expérience") seront distribués au compte de deux points déjà pré-établis ( 1 FOR et 1 END) ainsi que deux autres points ST pouvant être distribuer au désir de l'utilisateur.
À tout les 2 niveau, il gagne 1 point supplémentaire, non cumulatif, de ST.
Les statitiques de départs du Guerrier sont :
2 FOR; 1 DEX; 1 END; 0 INT; 1 SAG; 0 CHA.
Le Guerrier commence avec 10 HP et 1 MP.
Le Guerrier commence avec 2 points de ST et 12 PO.
Les Talents de départ :
Dès l'obtention d'un premier niveau dans cette classe, le personnage gagne automatiquement les talents : Maîtrise de toutes les armes simples, Maîtrise des armures légères, Maîtrise des armures moyennes et Maîtrise des bouclier.
Dès le niveau 4, il est le seul à pouvoir utiliser le Talent : Spécialisation de l'arme.