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Les mondes de Krynn
 
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 Le Mage

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PostSubject: Le Mage   Le Mage Icon_minitimeFri Apr 13, 2007 4:43 pm

Le Mage

Quelque mots incompréhensibles et des gestes étranges peuvent parfois être plus dangereux qu'une hache de guerre. Certains petits tours pouvant parraître très simple, il est en réalité extrêmement difficile de maîtriser la magie, seuls quelques étudiants persévérant parviennent, après de longue recherche et instant de méditation, à contrôler le flux magique déferlant dans leurs veines.

Caractéristiques :

Les mages conduisent leurs aventures avec réserve et précaution. Lorsque leur énergie et le temps leur permet de lancer le sort qu'il choisissent, les mages deviennent des alliés extrêmement puissant et utiles sous toute circonstance. Par contre, leur vulnérabilité se résume essentiellement à leur points de Mana, soit la quantité nécessaire à la création d'un sort. Lorsque le nombre devient négatif, le mage tombe inconscient, entraînant un dégât physique dut au sureffort. Il doit surtout faire attention à ne pas être pris par surprise.

Les Mages sont sujets à une règle spéciale dans le monde de Krynn. Leurs pouvoir, étant offert par les trois lunes de la magie, Solinari la Blanche, Lunitari la Rouge et Nuitari la Noire, les obligent à prendre une décision vital à leur avenir, dès l'obtention du troisième niveau de magie, soit l'Épreuve de la Haute Sorcelerie et l'Allégeance à une des trois ordres de la Haute Sorcelerie.

Alignement :

Tout les alignements sont disponibles au Mage. (Penez note que seul les personnages Bon ou Neutre-Bon seront acceptés jusqu'à nouvel ordre.)

Religion :

Les Lunes magiques offrent les pouvoirs de la magie arcane aux Mages, il en est donc normal que les Mages leur porte serment, vénération et respect.

Race:

La majeure partie des Mages sont de race Humaine et Elfe, tandis que plusieurs Irda et Nains Noirs possèdent aussi le don du contrôle des flux magiques offert par les lunes magiques.

Statistiques :

Les points de ST (voir "Le système d'expérience") seront distribués au compte de deux points déjà pré-établis (1 INT et 1 SAG) ainsi que deux autres points ST pouvant être distribuer au désir de l'utilisateur.

À tout les 4 niveau, il gagne 1 point supplémentaire, non cumulatif, de ST.

Les statistiques de départ du Mage sont :
0 FOR; 1 DEX; 0 END; 2 INT; 1 SAG; 1 Cha.

Le mage à 4 HP et 5 MP
Il commence aussi avec 2 point de ST et 16 PO.

Les Talents de Départ :

Dès l'obtention d'un premier niveau dans cette classe, le personnage reçoit un objet magique primaire et le Don de la Magie Arcane.
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