Le Prêtre
La main des Dieux est partout, dans les endroits de beauté naturelles, dans les croisades puissantes, dans les temples mythiques, dans le coeur des fervant guerriers de l'église. Les Dieux agissent sur les Hommes par le biais de leur intermédiaire, les prêtres. Il protecteront, guérriront et vengeront les faibles et les démunies victimes d'infâmies les cruelles, tandis que d'autres, le coeur plus noir par les paroles de leur Dieu, détruiront, infecteront menaceront des villages entiers de leur magie divine redoutable.
Caractéristiques :
Idéalement, le prêtre supporte ses compagnions d'aventure grâce à la magie divine que son Dieu lui offre en retour d'une vie de servitude et d'adoration. Il peut tenter d'amener une bonne réputation à son église dans des coins reculé du Monde de Krynn, tandis que d'autres se satisfaits de répandre leur foi par la bonne action ou la terreure. Bien sûr, les prêtres son des aventuriers comme tout les autres, et possèdent souvent des raisons bien à eux de voyager ainsi.
Lors de la création d'un personnage Prêtre, le joueur devra choisir une Dieu ou une Déesse primaire. Il lui devra adoration et obéissance. Pourtant, un prêtre possède le droit de changer de Dieu ou de Déesse au cours de ses aventures. Ces Dieux, associés à des domaines de la magie Divine, offrent directement les pouvoirs magiques au prêtre.
Alignement:
Les Prêtres peuvent être de nimporte quel alignement. Par contre, plus souvent qu'autrement, par signe d'adoration, le prêtre se retrouve avec le même alignement que son Dieu.
Religion :
Chaques Dieux de "L'encyclopédie des Dieux" sont offerts comme Dieu ou Déesse à vénéré dans le Monde de Krynn. Bien sûr, les prêtres de bone alignement sont supérieurs en nombre à ceux de types diabolique ou noir.
Race:
Presque toutes les races peuvent devenir prêtre. Dans la quasi totalité des occasions, le prêtre choisit le, ou parmis les, Dieux que sa Race vénère.
Statistiques :
Les points de ST (voir "Le système d'expérience") seront distribués au compte de deux points déjà pré-établis (1 SAG et 1 END) ainsi que deux autres points ST pouvant être distribuer au désir de l'utilisateur.
Les statistiques de départ du Prêtre sont :
0 FOR, 0 DEX, 1 END, 1 INT, 2 SAG, 1 CHA
Le prêtre commence à 8 HP et 7 MP.
Il commence aussi avec 2 points de ST et 4 PO.
Les Talent de départ :
Dès l'obtention d'un premier niveau dans cette classe, le personnage reçoit automatiquement le Don de la magie Divine et la possibilité d'interchanger nimporte quel sort en sort de guérison corporelle légère. De plus, le Prêtre gagne le Don de repousser ou de détruire les morts-vivants, ainsi que les magies de niveau des domaines de prédilection en magie du Dieu vénéré et 4 magies de niveau 0 au choix.
Repousser les morts-vivants :
Tout prêtres d'alignement bon peut repousser ou détruire els morts-vivants sous le simple principe d'invoquer la force de son dieu en diffusant sa puissance via un objet qui le représente, tel un médaillon ou une statuette. Bien sûr, la force magique de la créature, la puissance du prêtre et ses abilités extra-divin en matière de repoussement de morts-vivants, son tous des facteurs influençants le rituel.
Il est possible de repousser les morts-vivants 3 fois + 1/5 de Charisme du personnage, par jour. Il est tout de même possible d'ugmenter ce nombre grâce au Don de repoussement supplémentaire.
Le premier mort-vivant affecté par le rituel sera le plus proche. Aucun mort-vivant à l'extérieur d'un rayon de 20 mètres avec le Prêtre au centre, ne sera affecté. Un mort-vivant que le prêtre ne voit pas ne peut pas être repoussé.
Tout d'abord, le rituel prend un tour complet à effectuer. Dès le prochain tour, les effets se font sentir. Si un prêtre s'approche à moins de 3 mètres d'un morts-vivants après qu'il est repoussé, le mort-vivant redeviendra normal. Il est pourtant possible de l'attaquer à distance ou alors de lancer un autre sort. Les autres aventuriers peuvent attaquer les créatures morts-vivantes sans briser le rituel, soitd e nimporte quelle façon.