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Les mondes de Krynn
 
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 Déplacement et Groupe

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PostSubject: Déplacement et Groupe   Déplacement et Groupe Icon_minitimeFri Apr 13, 2007 8:49 pm

DragonSaga tente une évolution systématique de la création de forum géographique. Tout d'abord, il est important de comprendre que chaque nouveau joueur seront attribués à un groupe particulier, dans une ville particulière. Ce qui insinue que lors du Beta Test, 2 joueurs ont commencé une chaîne qui ne s'arrêtera que lorsque tout les joueurs seront mort en même temps.

Voici le principe, ces deux joueurs débuteront leur histoire dans une ville du Sud de l'Ergoth. En arrivant sur place, un forum au nom du village sera créer avec toute ses composantes (marché, tour, mairie, etc.) et ses alentours. Lors du déplacement de ce groupe par la décision du Chef de groupe, un nouveau forum ayant comme titre le nom du nouveau village, ruine, ville, montagne... verra le jour. Ces forums ne seront jamais effacés par les Admins, seulement les messages après un long laps de temps. Donc, avec la fin du Beta-Test, le groupe explosera en deux nouveaux groupes, repêchant ainsi de nouveaux joueurs et ainsi de suite. La réelle map de Krynn évoluera et grandira avec l'exploration et le nombre de joueurs sur DragonSaga. Éventuellement, les alignements mauvais seront disponible et laissera entendre la création de groupe mauvais. À ce stade, le pvp (player-versus-player, terme emprunté à l'anglais signifiant le combat entre joueur) sera légal et même souhaité lors des rencontres. D'ici là, le combat est légal, mais n'insinue aucune conséquence pour le joueur défait lors du duel.

Comme mentionné dans "Règlements du bon Post", les déplacements sont généralement du travail du Chef de Groupe, afin d'éviter la répétition de message identiques.

Enfin, DragonSaga encourage très fortement les joueurs à unifier leur force dans un groupe. L'union permet au joueur un meilleur environnement, plus agréable et surtout plus sécuritaire. Il permet aussi aux Admins de pouvoir augmenter légèrement le degré de difficulté, conséquence toute bénéfique pour le joueur, étant donné l'augmentation des points d'expériences, des trésors et de la réputation octroyés. De plus, un système de nom et de bannière identifiera les groupes, allant jusqu'à l'offre d'objets magiques, de pièces d'or et d'XP, lors d'évènements spéciaux intemporel organisé sur le forum. À ce point, le joueur restant trop longtemps seul se verra sujet à des suspensions.
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