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Registration date : 2007-04-11

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PostSubject: Niveau 1   Niveau 1 Icon_minitimeWed Sep 05, 2007 9:11 pm

- Action aléatoire

Portée : 10 m.
Cible : Objet ou créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

La cible agit aléatoirement pendant 1 tour.

- Anathème

Portée : 10 m.
Cible : créature
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

Impose à la cible un malus mineur aux jets d’attaque, de dégâts, de sauvegarde et de compétence.

- Arme magique

Portée : toucher
Cible : arme
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère un bonus mineur à une arme pour touché l'adversaire.

- Balise planaire

Portée : toucher
Cible : portail
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Place sur un portail interplanaire un signal mental reçu par 6 personnes au maximum

- Bénédiction

Portée : groupe
Cible : créature
Duration : 1 min/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère aux alliés un bonus mineur aux jets d’attaque et un bonus mineur aux jets contre la terreur.

- Bénédiction de l'eau

Portée : toucher
Cible : eau
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Crée de l’eau bénite.

- Blessure légère

Portée : 10 m/niveau
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Contact infligeant 1-8 points de dégâts, +1/niveau (max. +5).

- Bouclier de la foi

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Aura conférant un bonus de parade.

- Bouclier entropique


Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 min/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le lanceur de ce sort.

- Brume de dissimulation

Portée : aucune
Cible : lanceur du sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Le lanceur de ce sort se retrouve entouré de brouillard, donc plus difficile à frappé.

- Chagrin

Portée : 10 m
Cible : Créature
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

Impose à une créature vivante un malus de moral faible aux jets d’attaque, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique

- Chagrin d'amour

Portée : 10 m
Cible : Créature
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

La créature visée se retrouve sans défense pendant 1 tour.

- Compréhension des langages

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Le lanceur de ce sort comprend tous les langages parlés et écrits, sauf les langages magiques.

- Convocation de monstres I

Portée : 1 mètre
Cible : aucune
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Appelle un Extérieur pour qu’il se batte au service du lanceur de ce sort.

- Détection de la loi

Portée : 10 m
Cible : créature, sort ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.

- Détection des mort-vivants

Portée : 20 m
Cible : créatures mort-vivants
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Révèle les morts-vivants situés à moins de 20 m (60 pieds).

- Détection du bien

Portée : 20 m
Cible : Créatures, sorts ou objets
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.

- Détection du chaos

Portée : 20 m
Cible : Créatures, sorts ou objets
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.

- Détection du mal

Portée : 20 m
Cible : Créatures, sorts ou objets
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.

- Endurance aux énergies destructives

Portée : aucune
Cible : créature
Duration : jusqu'à la destruction
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie.

- Extrait de drogue

Portée : toucher
Cible : objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Dénature l’objet touché pour qu’il produise des vapeurs correspondant à un type de drogue précis (selon la matière de l’objet) et qui doivent être inhalées immédiatement ; produit une seule dose.

- Faveur divine

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère au lanceur de ce sort un bonus de mineur à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts.

- Fertilité pastorale

Portée : toucher
Cible : terrain sauvage
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Transforme un terrain sauvage de 5 m + 3 m/niveau de rayon en champ fertile, avec moisson au bout de 24 heures.

- Fièvre furieuse

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : oui, inutile
Résistance magique ? : oui, inutile

Impose à une créature vivante un malus de circonstances aux jets d’attaque par tranche [ non entière ] de 4 niveaux

- Filet d'ombre

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 3 tours
Sauvegarde ? : oui, inutile
Résistance magique ? : oui, inutile

Enveloppe d’ombre jusqu’à 1 créature/niveau, limitant leur vision à 1,5 m et leur offrant un camouflage presque total (40% de chances de les rater).

- Frappe de l'onde de choc

Portée : 10 m
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Transmet la force de l’impact d’une arme contondante sur le sol à un adversaire situé à portée courte ; jet d’attaque de contact à distance nécessaire ; coup critique impossible ; le choc renverse la cible.

- Frayeur

Portée : 10 m
Cible : créature
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

La cible de ce sort s’enfuit pendant 1-4 tours

- Guérison de la foi

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Rend 1-8 pv, +1 pv/niveau (max. +5), à la créature touchée, mais uniquement s’il s’agit d’un adorateur de la divinité patronne du lanceur de ce sort.

- Guérison partielle de mort-vivant

Portée : toucher
Cible : créature mort-vivant
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Le mort-vivant récupère 2-16 pv, +1 pv/niveau (max. +10 pv).

- Imprécation

Portée : 10 m.
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Les adversaires subissent un malus mineur à leurs jets d’attaque et à leurs jets de sauvegarde contre la terreur.

- Injonction

Portée : parole
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

La cible obéit à un ordre composé d’un unique mot pendant 1 tour, la cible ne doit pas être en conflit avec le jeteur de ce sort.

- Invisibilité pour les mort-vivants

Portée : toucher
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Les morts-vivants ne voient pas les sujets (1/niveau) de ce sort
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PostSubject: Re: Niveau 1   Niveau 1 Icon_minitimeWed Sep 05, 2007 9:11 pm

- Lente assimilation

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Permet au lanceur de ce sort d’absorber la santé (diminution temporaire de 3 point de Constitution) et les moyens de subsistance (nourriture et guérison naturelle) de la créature vivante touchée et sans défense ;
il n’a pas besoin de manger et sa guérison naturelle est deux fois plus rapide pendant 1 jour ; possibilité de prolonger ce sort de jour en jour ;
ce sort doit être lancé dans un endroit soumis à une profanation ou une sanctification infernale.

- Main-araignée

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 min/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Détache et transforme la main du lanceur de ce sort en araignée monstrueuse de taille P ; contrôle, vision et distance max. égale à 6 m/niveau (20 pieds)

- Malédiction de l'eau

Portée : toucher
Cible : eau
Duration : permanent
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Crée de l’eau maudite.

- Perception de la mort

Portée : 10 m
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Révèle l’état de santé des créatures à 10 m à la ronde.

- Pierre magique

Portée : 10 m
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Transforme 3 pierres en projectiles disposant chacun d’un bonus mineur aux jets d’attaque et infligeant 2-7 points de dégâts.

- Prix du mensonge

Portée : 10 m
Cible : créature
Duration : 1 jour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui

Place une malédiction sur la créature touchée pour que sa langue gonfle pendant 2-8 minutes si elle ment.

- Protection contre la loi

Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère un bonus mineur à la CA et aux jets de sauvegardes contre la Loi, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.

- Protection contre le bien

Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère un bonus mineur à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Bien, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.

- Protection contre le chaos

Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère un bonus mineur à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Bien, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.


- Protection contre le mal

Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère un bonus mineur à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Bien, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.

- Protection de destrier

Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Offre à 1 animal/2 niveaux une protection contre les armes non magiques

- Regain d'assurance

Portée : 10 m
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Confère aux sujets (1 sujet, +1/4 niveaux) un bonus mineur aux jets de sauvegarde contre la terreur.

- Régénération des blessures légères

Portée : 10 m
Cible : créature
Duration : 10 + 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

La créature touchée recouvre 1 pv/tour pendant 10 tour, plus 1 tour/niveau.

- Rémission

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 24 heures
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Empêche une maladie déjà contractée par la créature touchée de l’affecter pendant 24 heures ; ce sort est utile pour permettre de lancer un sort dont l’une des composantes est une maladie, car son lanceur est protégé des effets de la maladie.

- Resistance aux drogues

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Immunise la créature vivante touchée contre la dépendance aux drogues pendant 1 heure/niveau.

- Résonance empathique de Madriel

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Pendant 1 heure/niveau, la créature touchée ressent les émotions de ceux à qui elle fait du tort, recevant alors un malus de moral mineur à tous ses jets pour les 5 tours suivants.

- Santuaire

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Les adversaires ne peuvent pas attaquer le lanceur de ce sort, et inversement. La magie se dissipe lorsque le lanceur de sort termine de lancer une magie.

- Soins légers

Portée : toucher
Cible : lanceur de sort
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Le sujet récupère 1-8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv).

- Stupeur

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui

Place la créature sans défense touchée dans un état proche de celui d’une personne droguée ; permet de la déplacer, mais elle est incapable d’effectuer la moindre action ; incantation de 1 minute pour une durée de 1 heure/niveau.

- Symbole mineur de divinité

Portée : 1,5 m/niveau
Cible : créature
Duration : 1 jour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Créé une protection magique mineure dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds) ; bonus de sainteté mineur en Volonté ; bonus mineur aux compétences qui correspondent au dieu du lanceur de ce sort ; 1 jour/niveau.

- Talent sacrificiel

Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Confère au lanceur de ce sort un bonus de léger aux jets de Connaissances (religion) effectués dans le cadre de sacrifices dédiés aux dieux du Mal

- Toucher de Tanil

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non

Permet à la créature touchée d'augmenter ses chances sur un jet précis, 1 semaine ou jusqu’à utilisation ; au minimum une semaine d’intervalle entre deux utilisations de ce sort sur la même créature.

- Vision de gloire

Portée : toucher
Cible : créature
Duration : spécial
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile

Confère à la créature touchée un bonus de moral mineur à son prochain jet de sauvegarde s’il a lieu dans la minute qui suit et si elle décide de l’utiliser.
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