- Amitié avec les animaux
Portée : toucher
Cible : créature animale
Duration : permanent
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Permet de gagner l’amitié des animaux de façon permanente.
- Apaisement des animaux
Portée : regard
Cible : créature
Duration : permanent
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Calme un animal de 1-32 PV (+8/niveau), de monstre primitif et de créature magique.
- Baie nourricière
Portée : toucher
Cible : aucun
Duration : permanent
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Crée 2-8 baies, chacune faisant récupérer 1 pv (max. 8 pv/24 heures).
- Brume de dissimulation
Portée : aucune
Cible : lanceur du sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Le lanceur de ce sort se retrouve entouré de brouillard, donc plus difficile à frappé.
- Camouflage
Portée : aucune
Cible : lanceur du sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Confère au lanceur de ce sort un bonus d’aptitude de Discrétion pendant 10 minutes/niveau.
- Contemplation silencieuse de Salamar
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1-4 heures + 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Plonge une créature adverse dans une contemplation passive pouvant durer 1-4 heures, plus 1 heure/niveau.
- Convocation d’alliés naturels I
Portée : 1 mètre
Cible : aucune
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Appelle une créature pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort. (max 1)
- Crachat aveuglant
Portée : 3 m
Cible : créature
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : non
Attaque de contact à distance aveuglant la cible, jusqu’à ce qu’elle se soit rincé les yeux.
- Détection de la faune et de la flore
Portée : 20 m
Cible : métal
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Détecte les animaux ou les plantes de toutes espèces situés à moins de 20 m
- Détection des collets et des fosses
Portée : 20 m
Cible : pièges
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Révèle les pièges naturels ou primitifs situés à moins de 20 m (60 pieds).
- Enchevêtrement
Portée : 10 m
Cible : créatures
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
La végétation immobilise toute créature dans un rayon de 10 m
- Endurance aux énergies destructives
Portée : aucune
Cible : créature
Duration : jusqu'à la destruction
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie.
- Estivation
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 3 mois ou moins
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Dans un climat chaud, permet au lanceur de ce sort d’éviter la déshydratation pendant 3 mois ou moins, en attente d’un adoucissement
- Extrait de drogue
Portée : toucher
Cible : objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Dénature l’objet touché pour qu’il produise des vapeurs correspondant à un type de drogue précis (selon la matière de l’objet) et qui doivent être inhalées immédiatement ; produit une seule dose.
- Filet de flotaison
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Filet magique de bulles d’air ramenant de force une créature ou un objet (max. 50 kg/niveau) à la surface de l’eau ; 40 m/tour
- Frappe de l'onde de choc
Portée : 10 m
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Transmet la force de l’impact d’une arme contondante sur le sol à un adversaire situé à portée courte ; jet d’attaque de contact à distance nécessaire ; coup critique impossible ; le choc renverse la cible.
- Gourdin magique
Portée : toucher
Cible : gourdin ou bâton
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Transforme un gourdin ou un bâton en arme magique (1-10 points de dégâts au lieu des dégâts habituels)
- Griffes de la bête
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Les mains du lanceur de ce sort deviennent des armes naturelles et infligent 1-6 points de dégâts
- Hibernation
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 3 mois ou moins
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Dans un climat froid, permet au lanceur de ce sort d’éviter les engelures pendant 3 mois ou moins, en attente d’un réchauffement climatique
- Invisibilité pour les animaux
Portée : toucher
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Les animaux ne voient pas les sujets (1/niveau) de ce sort.
- Lueur féerique
Portée : 30 m
Cible : créatures
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Illumine et souligne les contours des sujets (annule flou, le camouflage, etc.).
- Main-araignée
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 min/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Détache et transforme la main du lanceur de ce sort en araignée monstrueuse de taille P ; contrôle, vision et distance max. égale à 6 m/niveau (20 pieds)
- Morsure magique
Portée : toucher
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
L’une des armes naturelles du sujet obtient un bonus mineur aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
- Natation féroce
Portée : aucune
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Permet à une créature de nager à une vitesse de 9 m pendant 1 minute/niveau, quels que soient son armure et son encombrement.
- Oeil du faucon
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Augmente de 50% les facteurs de portée et confère un bonus d’aptitude interressant aux jets de Détection du lanceur de ce sort
- Passage sans trace
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Permet à 1 sujet/niveau de ne pas laisser de traces de leur passage.
- Pattes de lapin
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au lanceur de ce sort un bonus de interressant aux jets de Déplacement silencieux
- Puissance de Sethris
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Augmente la force du venin naturel de la plante ou de la créature vivante touchée
- Régénération des blessures légères
Portée : 10 m
Cible : créature
Duration : 10 + 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
La créature touchée recouvre 1 pv/tour pendant 10 tour, plus 1 tour/niveau.
- Rémission
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 24 heures
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Empêche une maladie déjà contractée par la créature touchée de l’affecter pendant 24 heures ; ce sort est utile pour permettre de lancer un sort dont l’une des composantes est une maladie, car son lanceur est protégé des effets de la maladie.
- Soins légers
Portée : toucher
Cible : lanceur de sort
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Le sujet récupère 1-8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv).
- Souffle de sable
Portée : 3 m
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Crée une brève tempête de sable en arc de cercle sur 3 m ; inflige 1-6 points de dégâts temporaires et étourdit pendant 1 tour.
- Symbole mineur de divinité
Portée : 1,5 m/niveau
Cible : créature
Duration : 1 jour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Créé une protection magique mineure dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds) ; bonus de sainteté mineur en Volonté ; bonus mineur aux compétences qui correspondent au dieu du lanceur de ce sort ; 1 jour/niveau.
- Vision puissante
Portée : 20 m
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Détermine environ le nombre total de PV et de niveaux d’une créature.