- Adhérence au bois
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
La peau du lanceur de ce sort adhère aux surfaces en bois tant qu’il se concentre.
- Alarme
Portée : toucher
Cible : objet
Duration : 2 heures/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Protège une zone pendant 2 heures/niveau. Son sonnore ou seulement audible par le lanceur de sort.
- Amitié avec les animaux
Portée : toucher
Cible : créature animale
Duration : permanent
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Permet de gagner l’amitié des animaux de façon permanente.
- Aube
Portée : 5 m/niveau
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Réveille les créatures endormies à 5 m (15 pieds) à la ronde.
- Bénédiction du chasseur/cueilleur
Portée : aucune
Cible : groupe
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère à un groupe de chasseurs/cueilleurs un bonus pour leur sens de la nature.
- Branche à branche
Portée : aucune
Cible : lanceur du sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Confère au lanceur de ce sort un bonus d’aptitude d’Escalade (arbres uniquement) et lui permet de passer d’arbre en arbre à vitesse normale, pendant 1 minute/niveau.
- Camouflage
Portée : aucune
Cible : lanceur du sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Confère au lanceur de ce sort un bonus d’aptitude de Discrétion pendant 10 minutes/niveau.
- Communication avec les animaux
Portée : parole
Cible : créature animale
Duration : spécial
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Permet de communiquer avec les animaux.
- Convocation d’alliés naturels I
Portée : 1 mètre
Cible : aucune
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Appelle une créature pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort. (max 1)
- Détection de la faune et de la flore
Portée : 20 m
Cible : métal
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Détecte les animaux ou les plantes de toutes espèces situés à moins de 20 m (60 pieds).
- Détection des collets et des fosses
Portée : 20 m
Cible : pièges
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Révèle les pièges naturels ou primitifs situés à moins de 20 m (60 pieds).
- Détection des mort-vivants
Portée : 20 m
Cible : créatures mort-vivants
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Révèle les morts-vivants situés à moins de 20 m
- Enchevêtrement
Portée : 10 m
Cible : créatures
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
La végétation immobilise toute créature dans un rayon de 10 m
- Etincelle
Portée : 10 m
Cible : objet inflammable
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Crée une étincelle permettant d’allumer un objet inflammable à distance.
- Force du bélier
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Durcit et “arme” les bras du lanceur de ce sort pendant 1 minute/niveau ; ses attaques à mains nues infligent des dégâts normaux.
Frisson/chaleur
Portée : toucher
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 heure
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Augmente ou diminue lentement la température de la créature ou de l’objet touché ; ±1°F (×5/9 en °C) par minute (10 minutes max.)
- Grâce du chasseur
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : prochaine attaque
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Le prochain tir à l’arc du lanceur de ce sort (avant la fin du tour suivant) touche et lui offre automatiquement une chance de critique.
- Grand chêne
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 3 tours/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au lanceur de ce sort un bonus d’aptitude à l'Intimidation pendant 3 tours/niveau.
- Lecture de la magie
Portée : toucher
Cible : objets
Duration : 5 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Permet de lire parchemins et livres de sorts (1 page/minute).
- Limier de sang
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Confère au lanceur de ce sort des jets supplémentaires en cas de pistage
- Morsure magique
Portée : toucher
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
L’une des armes naturelles du sujet obtient un bonus mineur aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
- Natation féroce
Portée : aucune
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Permet à une créature de nager à une vitesse de 9 m pendant 1 minute/niveau, quels que soient son armure et son encombrement.
- Oeil du faucon
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Augmente de 50% les facteurs de portée et confère un bonus d’aptitude interressant aux jets de Détection du lanceur de ce sort
- Parfum de terreur
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
L’odeur de la créature touchée triple les chances de rencontrer des monstres errants pendant 1 minute/niveau.
- Passage sans trace
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Permet à 1 sujet/niveau de ne pas laisser de traces de leur passage.
- Pattes de lapin
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au lanceur de ce sort un bonus de interressant aux jets de Déplacement silencieux
- Peau de caméléon
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au lanceur de ce sort un bonus de mineur aux jets de Discrétion
- Perception de la nature
Portée : 10 m
Cible : créatures
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Comme perception de la mort, mais ne fonctionne qu’à l’égard des animaux et des plantes ; fournit également des informations sur leur niveau d’alimentation.
- Pied sûr
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au lanceur de ce sort un bonus d’aptitude de très interressant aux jets d’Equilibre pendant 10 minutes/niveau.
- Propreté
Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Nettoie la saleté et ôte la poussière situées sur la créature ou l’objet
- Puissance de Sethris
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Augmente la force du venin naturel de la plante ou de la créature vivante touchée
- Ralentissement du poison
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Neutralise chez le sujet les effets néfastes du poison pour 1 heure/niveau.
- Resistance aux énergie destructives
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Protège, chaque tour, de 12 points de dégâts contre la forme d’énergie choisie.
- Rhabdomancie
Portée : aucune
Cible : source d'eau
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Permet de détecter la source d’eau potable la plus proche située en surface (à portée longue) ou sous terre (à portée courte)
- Stigmate persistant
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 jour/niveau
Sauvegarde ? : oui
Résistance magique ? : oui
Marque la créature touchée d’un symbole que le lanceur de ce sort peut distinguer malgré tout déguisement ou invisibilité
- Symbole mineur de divinité
Portée : 1,5 m/niveau
Cible : créature
Duration : 1 jour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Créé une protection magique mineure dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds) ; bonus de sainteté mineur en Volonté ; bonus mineur aux compétences qui correspondent au dieu du lanceur de ce sort ; 1 jour/niveau.
- Tir de précision
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Ennemis jurés : Jets de critique de l’arme à distance touchée réussis automatiquement et seul le camouflage total est pris en compte
- Tour animal
Portée : parole
Cible : compagnon animal
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Un compagnon animal réalise un tour qui ne lui a pas été enseigné.
- Vision nocturne
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
- Vol de sommeil
Portée : 20 m
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Transfère le besoin de sommeil du lanceur de ce sort à la créature visée ; malus de –2 en For et Dex ; ni charge ni course ; équivalent à 8 heures de sommeil pour le lanceur de ce sort, sauf pour la récupération de ses sorts.
- Vue des ombres
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Permet à la créature touchée de regarder depuis des ombres naturelles situées à proximité (10 m + 1,5 m/niveau) ; 10 minutes/niveau ; action libre pour passer de cette vision à la vision normale, et inversement.