- Arme magique
Portée : toucher
Cible : arme
Duration : 1 tour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère un bonus mineur à une arme pour touché l'adversaire.
- Bénédiction
Portée : groupe
Cible : créature
Duration : 1 min/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère aux alliés un bonus mineur aux jets d’attaque et un bonus mineur aux jets contre la terreur.
- Bénédiction d'arme
Portée : aucune
Cible : arme
Duration : combat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
L’arme obtient un bonus de +1 pour la durée du combat.
- Bénédiction de l'eau
Portée : toucher
Cible : eau
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Crée de l’eau bénite.
- Création d'eau
Portée : toucher
Cible : zone
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
- Cri d'avertissement
Portée : 800 m
Cible : zone
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Toutes les créatures situées dans les 800 m entendent le cri (max. 5 mots) du lanceur de ce sort, même les créature plongées dans un sommeil naturel.
- Détection des hérétique
Portée : 30 m
Cible : objet
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Pendant 10 minutes/niveau, l’objet se met à briller si une créature maléfique sachant lancer des sorts divins s’approche à moins de 30 m
- Détection des mort-vivants
Portée : 20 m
Cible : créatures mort-vivants
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Révèle les morts-vivants situés à moins de 20 m (60 pieds).
- Détection du poison
Portée : 20 m
Cible : Créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Détecte le poison chez une créature ou un petit objet.
- Endurance aux énergies destructives
Portée : aucune
Cible : créature
Duration : jusqu'à la destruction
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie.
- Ephod de mêlée
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 2 tours/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Vêtement magique qui confère au lanceur de ce sort un bonus de parade mineur à la CA contre les projectiles et les sorts à distance, plus un bonus d’aptitude mineur aux jets de Réflexes
- Esprit des bois
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Invoque un esprit mineur de la nature et le place sous les ordres du lanceur de ce sort pendant 1 heure/niveau.
- Faveur divine
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au lanceur de ce sort un bonus de mineur à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts.
- Guérison de la foi
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Rend 1-8 pv, +1 pv/niveau (max. +5), à la créature touchée, mais uniquement s’il s’agit d’un adorateur de la divinité patronne du lanceur de ce sort.
- Lecture de la magie
Portée : toucher
Cible : objets
Duration : 5 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Permet de lire parchemins et livres de sorts (1 page/minute).
- Localisation du temple
Portée : 8 km + 1,5 km/niveau
Cible : lanceur de sort
Duration : 10 minutes/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Indique la direction du temple (du dieu du lanceur de ce sort ou d’un dieu du même alignement) le plus proche, dans rayon de 8 km, plus 1,5 km/niveau
- Mot d'entrave
Portée : toucher
Cible : créature humanoide
Duration : spéciale
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui
Crée des menottes en acier de qualité supérieure autour des poignets et des chevilles d’un humanoïde de taille M ou moins sans défense.
- Protection contre le mal
Portée : toucher
Cible : créature ou objet
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère un bonus mineur à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Bien, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
- Regard de vérité
Portée : 8 m
Cible : enchantement, illusions
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Détecte de manière instantanée les enchantements permettant de contrôler les pensées, ainsi que les illusions ; une créature ou un objet situé à moins de 8 m; efficacité selon le niveau du lanceur de ce sort.
- Resistance
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère au sujet un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegarde.
- Sacrifice divin
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 3 tours
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Sacrifie, chaque tour, des pv (max. 12) pour obtenir un bonus aux dégâts (+ 1-6/3 pv).
- Second souffle
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 1 heure/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Confère à la créature touchée les bénéfices du don Endurance pendant 1 heure/niveau.
- Selle adhésive
Portée : aucune
Cible : cheval monté
Duration : 1 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Colle le lanceur de ce sort à sa selle (ou au dos de sa monture) pendant 1 minute/niveau, bonus important aux jets d’Equitation visant à rester en selle, mettre un terme au sort est une action libre.
- Signal sacré
Portée : 1,5 km × niveau²
Cible : lanceur de sort
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Lorsqu’il arrive quelque chose au lanceur de ce sort, un signal aérien, perceptible par tous les paladins situés à moins de 1,5 km × niveau², est créé.
- Soins légers
Portée : toucher
Cible : lanceur de sort
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Le sujet récupère 1-8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv).
- Stimulant
Portée : aucune
Cible : créature
Duration : immédiat
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère 1 pv temporaire au sujet.
- Symbole mineur de divinité
Portée : 1,5 m/niveau
Cible : créature
Duration : 1 jour/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Créé une protection magique mineure dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds) ; bonus de sainteté mineur en Volonté ; bonus mineur aux compétences qui correspondent au dieu du lanceur de ce sort ; 1 jour/niveau.
- Union spirituelle 1
Portée : aucune
Cible : lanceur de sort
Duration : 10 minute/niveau
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : non
Renforce le lien mental entre le lanceur de ce sort et son destrier de paladin (portée courte) ; lien télépathique ; bonus d’intuition mineur aux jets de Détection et de Perception auditive ; odorat
- Vision de gloire
Portée : toucher
Cible : créature
Duration : spécial
Sauvegarde ? : non
Résistance magique ? : oui, inutile
Confère à la créature touchée un bonus de moral mineur à son prochain jet de sauvegarde s’il a lieu dans la minute qui suit et si elle décide de l’utiliser.